Halo

  • Das HALO Franchise gehört zu den weltweit größten Entertainment-Marken
  • Über 65 Millionen Spiele werden jedes Jahr weltweit verkauft
  • Halo 5 war die größte Halo-Markteinführung in der Geschichte: 400 Millionen Dollar Umsatz in der ersten Woche
  • 50 Lizenzpartner vertreiben jedes Jahr über 500 Artikel
  • Deutschland ist in Europa Platz 2 was die Vermarktung von HALO anbetrifft

Zielgruppe  

  • Science Fiction und Gaming Fans ab 16 Jahren

Lizenzgebiet

  • DACH

 

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