Halo
- Das HALO Franchise gehört zu den weltweit größten Entertainment-Marken
- Über 65 Millionen Spiele werden jedes Jahr weltweit verkauft
- Halo 5 war die größte Halo-Markteinführung in der Geschichte: 400 Millionen Dollar Umsatz in der ersten Woche
- 50 Lizenzpartner vertreiben jedes Jahr über 500 Artikel
- Deutschland ist in Europa Platz 2 was die Vermarktung von HALO anbetrifft
Zielgruppe
- Science Fiction und Gaming Fans ab 16 Jahren
Lizenzgebiet
- DACH
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